『真剣!お祭り屋台王』現金・総資産・収益の違い
勝敗を決める総資産と、開店や買収に使う現金、来店で得る収益の関係を整理します。
記事を読むDEVELOPMENT NOTES
公開作品の設計意図、制作中に考えたこと、公式サイトの改善方針を記録します。
勝敗を決める総資産と、開店や買収に使う現金、来店で得る収益の関係を整理します。
記事を読むサイコロを振る前の画面確認から、開店と買収の判断、総資産の見方まで、序盤の基本を順番に解説します。
記事を読むひとり・ふたり・さんにん・オンラインの入口と、手番中の基本操作、困ったときの確認事項をまとめます。
記事を読む3ラウンドの勝敗を決める順位ポイントの計算方法と、合計が同じ場合の判定順を例とともに整理します。
記事を読むシーン公開からテスター配布、ビルド、公開、採点まで、MIRAMODEの1ラウンドの進行を順番に説明します。
記事を読む2つの世界観を切り替えたときに変わる名称と、対戦で共通している進行・判定を説明します。
記事を読むおんなぶしゲームズが、作品をブラウザですぐ遊べる形で公開している理由と、設計で大切にしていることを紹介します。
記事を読む作品リンクだけだったサイトを見直し、仕様、制作意図、更新内容を公式情報として残す方針をまとめます。
記事を読むおんなぶしゲームズのサイトで、和のモチーフとネオンカラーをどのように共存させているかを紹介します。
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